魔兽世界5 0天赋(关于魔兽世界5.0版本新天赋系统的可玩性)
关于魔兽世界5.0版本新天赋系统的可玩性?
网友:王者佥 提问
5.0魔兽世界又重做了一个天赋系统,可我还是有点搞不懂,总感觉这样的天赋体制降低了魔兽世界的可玩性,5.0的天赋系统完全就是一个技能池,除了技能什么都没有,感觉现在的天赋体制都比5.0的好,看到网上很多说这样还会提高可玩性。各位大虾能不能告诉我,5.0的天赋体制有什么好处吗?谢谢
1楼网友:梦中风几里 解答于 2022-04-10 13:31
下个版本不分生存,射击和兽王了,只是让你选技能而已,90级一共7点天赋点,说穿了就是选技能
选了这个技能别的技能就不能用了而已
2楼网友:神鬼未生 解答于 2022-05-10 12:04
5.0天赋与之前最大的不同就是,每个技能都单一化 简洁化了,天赋树与天赋树之间搭配性更高了,不在拘于之前每一层必点几个天赋才能点下一层天赋的局限性了。这样每一个职业都有不同的搭配方法,天赋点法不再固定这是5.0天赋系统最大的改进。
3楼网友:第幾種人 解答于 2022-05-10 11:41
暴雪显然意识到了一个问题,天赋看似多样化但是玩家在某一个方向上的天赋投入却是基本雷同的,因此对玩家来说你所掌握的天赋点数其实不是可以自由投入的,玩家们只会选择一套被最优化的投入方式,所以这样的天赋存在的意义就没有了,在5.0里它被命名为专精,没错,实际上没有什么变化,只不过天赋由你主动点变成了暴雪替你点,你只需选择一项专精,之后随着等级的提升原来的天赋能力会被自动学会,看似没得选择了,但是现在你对天赋技能取舍难道就有选择吗?答案我们都知道,而新加入的天赋就是暴雪对职业应当多变的设计思路的肯定,你想清楚了就会明白暴雪并没有过多的砍掉什么,只是去掉了一些确实多余的东西而已
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