java中线程的使用(什么情况下使用多线程)
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JAVA里为什么要用线程?
因为你考虑的是本地机器上的操作,如果是网络应用或者分布式应用,很多机器会同时访问服务器上的资源。这时候用线程来控制可以提高效率。此外,在成批插入insert语句时,可以使用batch。
什么是线程?它和流程有什么区别?为什么要用多线程Winform类系统自动更新就是多进程多线程的典型例子。主要有两个过程,一个是函数过程,一个是下载过程。即在登录系统时,打开功能程序,验证系统的版本。如果版本低于服务器版本,则启动下载进程,将最新版本下载到本地,然后重新打开函数进程。一般大型网游的更新,更新补丁是一个过程,游戏运行是另一个过程。多线程很常见。比如下载补丁和更新进度的提示,安装进度的提示,都是使用多线程技术。也就是定期刷新表单进行显示,真正的处理是在与表单线程同级的另一个线程中。可惜这种事情跨度很大,没有简单的例子。
为什么要在java中使用多线程?可以让很多任务同时运行,充分利用cpu的处理效率。
为什么要使用线程池?为什么要使用线程池?许多服务器应用程序,如Web服务器、数据库服务器、文件服务器或邮件服务器,都是面向处理来自一些远程资源的大量短任务的。请求以某种方式到达服务器,可能是通过网络协议(如HTTP、FTP或POP),通过JMS队列,也可能是通过轮询数据库。不管请求是如何到达的,在服务器应用中经常会出现单个任务的处理时间很短,但是请求数量巨大的情况。构建服务器应用程序的一个过于简单的模型应该是每当请求到达时创建一个新线程,然后在新线程中服务请求。实际上,这种方法对于原型开发很有效,但是如果您试图部署以这种方式运行的服务器应用程序,这种方法的严重不足是显而易见的。每个请求一个线程的方法的一个缺点是为每个请求创建一个新线程的成本很高;为每个请求创建一个新线程的服务器在创建和销毁线程上花费的时间和资源比处理实际的用户请求要多。除了创建和销毁线程的开销之外,活动线程还会消耗系统资源。在JVM中创建太多线程可能会导致系统内存不足,或者由于内存消耗过多而“切换”。为了防止资源短缺,服务器应用程序需要一些方法来限制在任何给定时刻处理的请求数量。线程池为线程生命周期开销和资源不足的问题提供了解决方案。通过为多个任务重用线程,线程创建的开销由多个任务分担。这样做的好处是,因为请求到达时线程已经存在,所以无意中消除了线程创建带来的延迟。这样,请求可以立即得到响应,应用程序可以更快地做出响应。而且,通过适当调整线程池中的线程数量,即当请求数量超过一定阈值时,任何其他新到达的请求都被强制等待,直到获得一个线程进行处理,这样可以防止资源短缺。
为什么要用多线程编程?用线程把占用时间长的程序中的任务放到后台处理用户界面更有吸引力。例如,当用户单击一个按钮来触发某些事件的处理时,可以弹出一个进度条来显示处理的进度。可以加快程序的运行速度。在用户输入、文件读写、网络数据收发等一些等待任务中,线程更有用。在这种情况下,可以释放内存占用等一些宝贵的资源。线程应用的优点有很多,我就不一一解释了。
为什么要在应用程序中使用并发和多线程?在早期的单核架构系统中,多线程并发未必比协作有更高的执行效率,但在现代多核时代,多线程可以让程序更好地利用计算机的多核能力,将部分计算量分担给其他CPU。减少主cpu的计算量来达到减少运算时间的好处,简单来说就是快,但是也带来了很多弊端。我们需要注意线程之间的调度和协作,需要处理多线程共享的变量,需要处理变量锁。有时,如果我们处理不当,甚至可能导致死锁或其他问题。
为什么线程比进程占用的资源少?童鞋们,进程是资源的分配单元,进程是包含运行一个程序所需资源的容器。线程是处理器调度和执行的单位。一个线程主要包含记录自己执行历史的堆栈内存,其他资源与同一进程中的其他线程共享。线程和进程不是独立的概念。给自己读一本书!
多线程中调度iOS为什么要使用定时器相关的延迟调用?常见的有perform selector:with object:after delay in ns object:这个方法会在调用时设置当前runloop中的定时器。还有一种延迟,直接用NSTimer配置任务。两种方法都有一个共同的前提,就是当前线程中需要有一个正在运行的runloop,并且这个runloop中需要有一个定时器。我们知道只有主线程在创建的时候才会默认自动运行一个runloop,并且有定时器,这是普通子线程没有的。这就带来了一个问题。有时候我们并不确定我们的模块是否会被异步调用,在编写这种延迟调用时一般也不会检查运行时环境,这样当在一个子线程中被调用时,我们代码中延迟调用的代码会一直等待定时器被调度,但实际上子线程中并没有这个定时器,这样我们的代码就永远不会被调度。下面的代码展示了performSelector和dispatch _ time/test dispatch _ after delay加入队列/-(void)test dispatch _ after { dispatch _ time _ ttime=dispatch _ time(dispatch _ time _ now,3n sec _ per _ sec);Dispatch _ after (time,dispatch _ get _ main _ queue(),{ nslog(@ ‘ 3秒后加入队列’);});}-(void)test delay { nslog(@ ‘ test delay 3秒后执行’);dispatch _ barrier _ async fence的函数*/-(void)test dispatch _ barrier {//dispatch _ queue _ tccd=dispatch _ queue _ create(‘这是序列队列’,NULL);DISPATCH _ QUEUE _ tccd=DISPATCH _ QUEUE _ create(‘这是并发队列’,DISPATCH _ QUEUE _ CONCURRENT);dispatch _ async(^{nslog(@’b0’ gcd);//此选择器不会执行[self perform selector:@ selector(test delay)with object:nil after delay:3];//代码将执行//[self test dispatch _ after];});调度_发布(gcd);}在多线程操作的环境下,performSelector的这种延迟调用其实是不安全的。我们可以用另外一个方案来解决这个问题,就是在GCD中使用dispatch_after来实现单延迟调用。
多线程的适用场景是什么?为什么要用多线程?多线程被用来提高程序运行的效率。假设有一个程序,要求用户输入多个公式,计算出结果,并分别打印在屏幕上。如果用户没有输入,就无法计算,也无法打印。如果用户输入,则必须完成所有输入,然后才能计算结果并将其打印在屏幕上。如果使用线程,一个线程用于等待用户输入,一个用于计算结果,另一个用于打印。当用户输入公式3时,计算线程正在计算公式2,打印线程正在打印公式1,减少了等待时间,提高了运行效率。
Java 1中为什么要用线程池:提高效率。创建一定数量的线程,并将它们放入池中。当你需要使用它们的时候,从池中取一个,这比你需要的时候创建一个线程对象要快得多。2.管理方便。您可以编写一个线程池管理代码,以统一的方式管理池中的线程。例如,当系统启动时,程序创建100个线程,每当有请求时,就分配一个线程工作。如果只有101个并发请求,额外的请求可以排队,以避免由于无休止的线程创建而导致的系统崩溃。
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