C++游戏引擎有哪些(中文游戏引擎有哪些)
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最佳游戏引擎的最新排名!一旅三队.无限细节引擎
前者是实时光线追踪引擎,灯光最好。后者是体素建模。前者发布了demo,但是我的电脑无法运行,不知道效率如何。后者尚未发布,其效率有待考察。
2,CE3,虚幻4。
虽然CE3是一个老引擎,但它一直在更新。现在是3.6版本。计算机技术一直处于领先地位。实时渲染极其强大。
虚幻还是热衷于烘焙大法(预渲染,非实时)。前期本来是做实时渲染的,后来好像是为了降低配置。不过烘焙的好处是照明质量更高,配置要求更低。但是光照不如实时渲染正确。
最近虚幻4也放出了实时GI的demo,估计很快就会支持实时渲染了。
NVIDIA和微软的top demo(一个估计是卖显卡的。一个宣传DX12)就是用虚幻4。
所以虚幻4应该很有前途,CE感觉不太好。
3.淘气的狗,育碧的引擎,1886订单的引擎。
海4的宣传视频很牛逼。而顽皮狗的游戏似乎并没有缩水。
育碧今年游戏画面不错,但优化堪忧。
4、夜光、霜冻
宣传方面,各种技术都有。但是霜和日系引擎不放干货。只发布宣传片,不发布演示节目。所以不知道效率如何。
再加上战场的缩小,可以看出冰霜引擎的效率不行,优化也不行。
5、单位5
Unity5还支持实时GI,这无疑是一大进步。但是看起来准确性令人担忧。
6.COD等主流游戏的引擎
以上为非专业观点,带有一些主观猜测。毕竟大部分引擎都不发布SDK。甚至发布demo的引擎都不多。所以条件不足,很难判断。
告诉我各种游戏引擎的区别,我鄙视复制粘贴。
3.虚幻,大家应该最熟悉了,起源于虚幻锦标赛中的这款游戏,是国外非常流行的竞技游戏。类似雷神之锤,虚幻3是这款游戏的第三代引擎(之前还有虚幻2虚幻1等等)。这种引擎的商业版本非常便宜,而且很容易制造。但由于发布较早,只支持DX9和DX10,DX11不支持。所以很多老游戏都采用了这个引擎(现在很多国产网游都做了虚幻3的特技,厂长奥还专门制作了一个程序来喷这个现象)。代表作品有《刺客信条》系列、《蝙蝠侠》系列、《战争机器》、彩虹6号等.从这些游戏来看,虚幻3有这些问题:人物似乎不可用。从刺客信条的角度来看,尸体之类的东西从高处掉下来的时候,好像计算和模拟有问题,会像液体一样拉伸.
霜降2,第一次听说这个发动机一定是《战地3》。冰霜1最早出现在反抗军连队。这个引擎最大的好处就是可以彻底摧毁东西。对比虚幻3,这个就很容易看出来了。在虚幻3中,你摧毁树木等等,但是在这个引擎游戏中,基本上除了地板、房子玻璃、树木之外,所有东西都可以被摧毁。现在除了战地,只有速度14需要冰霜2。据我所知,目前只支持DX10DX11,所以在XP下不支持。目前这个引擎已经成为NB游戏的代名词。从游戏的角度来说,这个引擎能调出的地图质量是NB的,所以配置更友好。
CE3?我想了很久了,不是CryENGINE3吗?《孤岛危机》的主引擎,据说整个《孤岛危机》做出来不是为了卖游戏而是为了卖这个引擎。这个引擎比冰霜2和虚幻3NB更具破坏力和可塑性,支持力度也比前两个大很多。不过好像制作难度大,成本高,所以用的游戏比较少。除了《孤岛危机》,似乎即将制作的《狙击2》也会用这个.
还有其他几个引擎也很重要。HL引擎,也就是半条命引擎,CS之类的都是这个做的……还有创世,上古卷轴,辐射之类的开放式沙盘游戏的引擎。这个引擎最大的特点就是开放性。说白了就是允许用户删除游戏中的NPC、装备甚至花草树木…
以上纯属手写,没有复制粘贴。如果有什么不明白的或者我说错了,欢迎讨论。
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